Pitch and go для сабак
Адукацыя і навучанне

Pitch and go для сабак

Гэта даволі малады від спаборніцтваў. Ён зарадзіўся толькі ў пачатку 2008-га стагоддзя ў Японіі, дзе вельмі развіта культура зносін з сабакамі. Крыху пазней ён трапіў у Еўропу, а вось у нас з'явіўся толькі ў XNUMX годзе. І хоць пітч-энд-гоў мае шмат прыхільнікаў у Расіі, афіцыйнага прызнання ён яшчэ не атрымаў, а ў Еўропе спаборніцтвы праводзяцца ўжо даўно. Нельга сказаць, што ў нашай краіне вы не зможаце адчуць спаборніцкі дух у гэтай дысцыпліне, яна проста не будзе афіцыйнай, і ўсё.

У чым розніца паміж гульнёй "падача" і "ідзі і палкай"? Калі вы кідаеце сабаку цацку, яна нецярпліва скача да вас пад ногі і ўзлятае, як толькі «снарад» сыходзіць далёка. Асноўная розніца ў гульні pitch and go заключаецца ў тым, што сабака павінна бегчы за цацкай толькі ўздоўж каманда, без самадзейнасці і фальстарту. Гэта значыць, акрамя фізічных навыкаў гадаванца (хуткасць прынясення цацкі, хутчэй, дадатковы бонус), беспярэчна правяраецца здольнасць чалавека і жывёлы працаваць у камандзе паслухмянасць аднаго і выразнасць дзеянняў другога.

агульныя правілы

У гэтай забаўцы можа прыняць удзел любая сабака, незалежна ад радаводу, узросту і памеру. Выключэнне складаюць агрэсіўныя жывёлы, а таксама хворыя гадаванцы. Падзел удзельнікаў праводзіцца па памерах на тры катэгорыі: міні – да 35 см у карку, міді – ад 35 (уключна) да 43 см, максі – ад 43 см уключна.

Менш абмежаванняў для людзей. Хендлер можа быць як дарослы, так і дзіця, калі ўмее кіраваць сваім гадаванцам.

Абалонка

Звычайна для пітч-энд-гоу выкарыстоўваюцца цацкі прамысловай вытворчасці: мячы, плеценыя тэкстыльныя палачкі і інш. Не магу проста ўзяць лятаючая талерка гэта асобны від спорту. У спаборніцтвах адна каманда можа выкарыстоўваць толькі адзін прадмет.

Вобласць

Спаборніцкае поле ўяўляе сабой пляцоўку шырынёй 10-15 метраў і даўжынёй 25 метраў. Праз кожныя 5 метраў поле падзелена на папярочныя сектары. Такім чынам, атрымліваецца пяць зон, якія адпавядаюць рознай колькасці балаў – ад 5 да 25. У некаторых зонах ёсць кружочкі – трапленне снарада туды павялічвае колькасць балаў.

Задача

Кожнай камандзе на выступ даецца 90 секунд. За гэты час чалавек і сабака павінны зрабіць як мага больш кідкоў, каб набраць максімальна магчымую колькасць ачкоў. Падчас кідка і праваднік, і сабака павінны знаходзіцца ў стартавай зоне. Адваротны адлік пачынаецца, як толькі прадмет для атрымліваць перасякае стартавую лінію. Пры кіданні снарада сабака па камандзе павінна падбегчы да яго і вярнуць назад, пры гэтым хаця б адна яго лапа павінна перасекчы стартавую лінію. Акрамя таго, сабака можа падняць прадмет толькі з зямлі або падчас адскоку (злоўлены на ляту не будзе залічаны).

Ачкі

За кожны кідок налічваюцца ачкі ў залежнасці ад зоны, куды трапіў снарад. Сума балаў за ўсе спробы з'яўляецца агульным вынікам каманды. Калі раптам некалькі каманд маюць аднолькавую колькасць ачкоў, то перамога даецца той, якая зрабіла меншую колькасць кідкоў. Калі раптам і гэты паказчык супадае, прызначаецца серыя «штрафных», то ёсць дадатковых кідкоў.

Пакінуць каментар